C#编程设计基础
C#英语的语法基础:自变量、基本数据类型、运算符、分辨句子
数字能量数组、循环语句、方式
C#面向对象编程:类和对象、特性、浏览修饰符、
类的构造函数、类的承继
C#升阶学习培训:类的多态、虚方式、抽象类、插口、
泛型结合、授权委托、恶性事件、文件流
编程设计基础类和对象恶性事件
进一步掌握程序流程基础
Unity二维游戏开发
页面实际操作、手机游戏目标、部件、预制构件体、
手机游戏循环系统、功能键操纵、碰撞检测
二维游戏开发基础:Sprite动画、Animator部件
AnimatorController动画状态机、3D碰撞检测和射线检测
UGUI游戏页面制做、EventSystem恶性事件系统软件、发送炮弹
捡取游戏道具、目标池、人物角色AI、贷币系统软件、经验系统软件
經典传奇Pong(兵乓)、3D塔防游戏、3D横板打靶
sprite动画Unity模块页面实际操作3D塔防游戏
进一步掌握二维游戏开发
Unity三维游戏开发
阳光照射系统软件:情景灯光设定、全局性照明灯具、灯光蛋糕烘焙
阳光照射探针、反射面探针
三维人物角色动画:蒙皮人体骨骼动画、人物动画操纵、
BlendTree结合树、IK往复运动学
三维人物角色AI:全自动寻径、寻径与动画同歩、
状态机
人称打靶:挪动操纵、瞄准射击、各种各样武器装备
第三人称姿势:监控摄像头追随、摄影师视角转换、
技能系统软件
人物动画操纵瞄准射击监控摄像头追随情景灯光设定
进一步掌握三维游戏开发
第四阶段:
VR/AR/手机上游戏开发
VR帽子的安裝和设定、SteamVR软件、挪动捡取打靶等
VR科幻片打靶实例、VR动画特效、VR页面UI
削苹果实例、触摸屏实际操作、EasyTouch虚似遥杆软件
Vuforia软件、AR识别图片、AR物体识别、
AR突突突乐、AR魔法门
着色器基础和着色器程序编写