虚拟现实技术技术是模拟仿真技术的一个关键方位,是模拟仿真技术与计算机图象处理人机交互界面技术多媒体系统技术传感技术技术互联网技术等多种多样技术的结合,是一门颇具趣味性的交叉式技术*前沿课程和研究领域。虚拟现实技术技术(VR)关键包含仿真模拟自然环境、感知、当然*技能和传感技术机器设备等层面。仿真模拟自然环境是由计算机转化成的、实时动态的三维立体真实图象。感知就是指理想化的VR应当具备一切人所具备的感知。除计算机图型技术所转化成的视觉*感知外,也有听觉系统、触感、力觉、健身运动等感知,乃至还包含味觉和味蕾等,也称之为多感知。当然*技能就是指人的头顶部旋转,双眼、手式、或别的身体个人行为姿势,由计算机来解决与参加者的姿势相一致的数据信息,并对客户的键入做出即时回应,并各自意见反馈到客户的五官。传感技术机器设备就是指三维互动机器设备。
课程大纲:
*章流板--从几个电影小说讲起
1.經典《骇客帝国》三部曲
2.里程碑式《阿凡达》
3.《代理人》
4.《玩家一号》
第二章VR介绍
1.什么叫VR
uVR的界定
uVR的“三I”特点
uVR的历史时间
u与AR与MR的关联
2.VR的归类
u内容源
u消費端
3.VR行业的大玩家游戏
u空穴来风:Facebook
uGoogle
uWintel同盟
u阿里巴巴网Buy+
u珊珊来迟:iPhone
4.小结
第三章沉浸于篇(Immersion)
1.破译身体IO
u身体“五感”:眼耳鼻舌身
2.视觉*欺骗的艺术
u光学电子系统
u显示屏
u廷时
3.响声欺骗的艺术--全景声
4.别的感知:味觉、味蕾、触感、健身运动感知模拟仿真
5.小结
第四章互动篇(Interaction)
1.头控、摇杆、手式及数据信息胶手套
2.眼动与表情识别
3.体验(动作捕捉),
4.精准定位(部位捕获)
5.家用跑步机、VR桌椅
6.小结
第五章内容篇(Imagination)
1.内容生产制造闭环控制
2.内容发售
3.内容派发*算法
4.小结
第六章VR应用前景与当今窘境
1.Gartner2016技术质量指标曲线图:先toB,再toC
2.VR+领域:度假旅游、培训教育、影视制作
3.VR窘境
u规范
u硬件配置
u内容
课程总结