在学习过程中随意切换 “爱好者”与 “学生”的角色,线上线下的装备带来玩游戏般的快乐学习体验,让学员沉浸在 “娱乐化”的学习场景中,迅速的把爱好变为终身事业,实现“ 娱乐爱好者—— 技能工作者—— 行业大咖”的角色升级转换。
游戏模型
课程主要为3D场景制作、次世代场景制作两大方向。介绍了游戏场景制作的新技术,以及游戏公司美术制作的规范流程,通过按照游戏项目的制作流程,由浅入深地讲解游戏美术相关的全科知识。
游戏开发
本套课程分为自主引擎开发、UNITY3D引擎开发两大,课程从C++、WIN32、DXSPRITE开始,详细分析了游戏引擎所需要的模块,并指引学员开发一套适合自己游戏风格的引擎。
游戏策划
课程分为游戏剧情文案策划 、游戏系统策划、游戏数值策划。讲解了游戏开发流程,如何编写游戏策划文案,如何平衡游戏数值等游戏策划各方面内容,课程根据游戏相关企业的用人需求制订大纲。
游戏原画
本套课程氛围初级原画设计、高级原画设计两大,课程详细地介绍了游戏原画设计的新技巧,以及游戏公司原画设计的制作流程,由浅入深地讲解游戏原画相关的技能,大幅提升学员的技能。