3dsmax有的特性价格对比,它所出示的强劲的作用远远地超出了它本身的,一般的制作企业就可以承担的起,那样就可以使著作的制作成本费大幅度降低,并且它对硬件配置系统软件的规定相对而言也很低,一般一般的配备早已就可以考虑学习培训的必须了,我觉得这也是每一个手机软件使用人所关注的难题。
3D MAX课程体系
内容包括:软件基础;常用菜单以及工具使用;3D模型创建;2D图形创建以及2D-3D转换;多边形poly建模;NURBS曲面建模;结合室例讲解各类型场景图处理及二体的后期。
Vray课程体系
内容包括:VRAY软件基础;Vray相机;Vray灯光;Vray材质;Vray模型;Vray渲染设置以及常用后期处理简介:图层使用调整命令的使用蒙板的运用通道的运用以及制作常用后期处理技巧。
课程优势
课程体系设置以就业为导向,覆盖美术基础、设计理论、专题设计等各方面,兼顾职业素养、社交礼仪等能力的多方位拓展。
01 ★ 三维空间 ★
三维空间能力的锻炼,熟练掌握视图、坐标与物体的位置关系。应该要做到放眼过去就可以判断物体的空间位置关系,可以随心所欲地控制物体的位置。这是基本的要掌握的内容,如果掌握不好,下面的所有内容都会受到影响。
02 ★ 基本操作 ★
基本的几个操作命令:选择、移动、旋转、缩放、镜像、对齐、阵列、视图工具,这些命令是常用也是基本的,几乎所有制作都用到。几个常用的三维和二维几何体的创建及参数,熟悉了之后,就掌握了3DSMAX的基本操作习惯。
03 ★ 二维图案 ★
二维图案的编辑,这是非常重要的一部分内容,很多三维物体的生成和都是取决于二维图案。主要是用“Edit Spline”来实现。对于曲线图案的点、段、线编辑主要涉及到几个常用的命令,熟练掌握这些子命令,才可以自如地编辑各类图案。
04 ★ 常用编辑 ★
有几个常用的编辑命令,掌握了这些命令,制作的模型一般都可以应付了,此外还有些命令,也在图制作中时有用到。掌握了另外几个命令,其他的都可以自行学习了,但是也不必要每个都了解,毕竟有一部分我们极少用到的。